全新開發的驅動筆刷
FireAlpaca SE 3.0不只驅動引擎更新,且導入了更多自由選配,具備強大的筆刷表現能力

強化筆刷功能

3筆劃同時合成
透過疊加三個筆劃(如裁切、合成濾鏡等)創造出前所未有的筆劃效果。

複雜的筆刷端點表現
筆刷端點可以設為「圓形」、「素材」、「路徑(SVG路徑)」等,透過相互組合實現複雜的表現。

點描功能
當進行筆劃時,可以設定避免與現有部分重疊,展現獨特的創意。

強化水彩參數
大幅強化水彩參數,表現出真實的水彩呈現。
前所未有的筆刷
提供舒適的使用體驗
若硬體核心數量越多,速度也會更快
在自主開發及更新下的FireAlpaca SE 3.0,透過多個線程及處理器的配置,大幅強化了處理能力。

利用多核心處理來分散CPU負載
最大限度發揮效能,提升硬體能力
FireAlpaca SE 3.0 |
C公司 產品C版本 ver 3.2.0 |
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讀取標準檔案 | 0.67 s | 3.66 s |
自由變形預覽 | 17 ms | 213 ms |
色相濾鏡預覽 | 87 ms | 527 ms |
畫布的記憶體使用量 (使用手掌工具) |
3,708 MB | 8,612 MB |
監修

refeia
曾於汽車產業任職,自2006年起成為獨立插畫師。負責插畫教本《萌繪的教科書》系列及遊戲、輕小說等插畫。定期在大型媒體撰寫繪圖器材的評測。
環境
Core i7-14700, 16GB Memory DDR5 / FHD
設備協助
新濾鏡系統
「MFG」
(Modern Filter-language for GPU)
過去若要新增濾鏡,需要將已編譯的DLL等文件進行添檔。此方式會因不同操作系統,而準備不同的文件。同時,有些操作系統不允許另外的添檔。
「MFG」透過專用語言編寫濾鏡,針對不同操作系統生成著色器指令。透過一個源代碼(濾鏡處理的MFG代碼),可由GPU性能的濾鏡處理。開發者無需準備開發環境,也能開發出快速處理的濾鏡。
MFG概要
基於MFG代碼, 在Windows環境下,轉換為DirectX的著色器後執行濾鏡 在macOS環境下,轉換為Metal的著色器後執行濾鏡 在Windows和macOS環境下,分別轉換為不同GPU程式的創新設計

建構針對GPU
優化的濾鏡系統

新開發的標準檔案格式
目前FireAlpaca使用的標準圖像格式MDP已有近20年的歷史。儘管在此之間不斷地改善及更新,要有根本的改變仍屬困難。
FireAlpaca SE 3.0則重新設計了標準圖像格式。
更高效且堅實的儲存格式,
為創作環境提供更多保障
實現了多個線程讀取及寫入。透過差分儲存,以最低負載的狀態下進行快速儲存。相較於舊版MDP,儲存速度大幅提升。

體驗16位元色彩世界
每個頻道的ARGB值由256階提升至65536階(※)
加工能力更強,表現出更細緻的顏色。
※當啟用16bit/ch模式時
