

可調節影像亮度。

可調節影像亮度與對比度。

可調節影像色相、飽和度與明度。

透過移動曲線調節影像亮度、色調及對比度。

限制影像階調數並減少色彩數量的色塊化效果。

將影像色彩替換為對應各色明暗的漸變色調。

對影像執行正負片反轉處理。

將影像RGB值轉換為基於亮度的單色影像。

依據影像RGB值的平均數值進行單色化處理。

以通道為基礎調整影像的色彩平衡。

透過偏移影像的RGB值進行合成。

強化影像內像素的對比度,施加銳化效果。

為影像施加高斯模糊效果。

依據移動方向與位移量為影像添加模糊效果。

為影像添加鏡頭模糊效果。適用於欲強化光線表現時,較[高斯模糊]更為適宜。

對影像施加馬賽克效果。

設定影像對比度,僅提取透明度值。

運用當前前景色與背景色繪製雲紋效果。

運用當前前景色與背景色繪製砂紋效果。

運用當前前景色與背景色繪製和風紋樣。

為影像施加雜訊效果。

繪製聚線效果。

繪製流線效果。

繪製海膽閃光效果。
![CRT [MFG]](/fase_res/images/filter_img27.jpg)
重現類比電視氛圍的濾鏡,包含陰極射線管特有的扭曲效果及RGB光柵格紋等。
![結晶化 [MFG]](/fase_res/images/filter_img26.jpg)
將影像轉化為水晶般多邊形馬賽克的濾鏡。因未對像素邊界進行抗鋸齒處理,建議搭配MLAA濾鏡使用。
![MLAA [MFG]](/fase_res/images/filter_img25.jpg)
針對未經抗鋸齒處理的像素邊界,施加抗鋸齒效果以平滑像素邊界的濾鏡。採用形態抗鋸齒(Morphological antialiasing, MLAA)演算法。
![半色調 [MFG]](/fase_res/images/filter_img28.jpg)
將彩色圖層轉化為類似黑白網點的紋理濾鏡。刻意保留紋理特徵的濾鏡效果。
![減色抖動 [MFG]](/fase_res/images/filter_img29.jpg)
將R、G、B各通道的8種二值色調減色,並以抖動處理中間色調(Bayer模式)。可營造出類似早期電腦畫面的效果。
![色収差[放射] [MFG]](/fase_res/images/filter_img30.jpg)
將色差(RGB偏移)沿放射方向偏移。從指定中心點向放射方向進行偏移。
![同心圓模糊 [MFG]](/fase_res/images/filter_img31.jpg)
從指定點沿同心圓圓周方向進行模糊處理。
![暗角 [MFG]](/fase_res/images/filter_img32.jpg)
此濾鏡可為畫布邊緣增添暗化效果。
![集中線(渦旋) [MFG]](/fase_res/images/filter_img33.jpg)
繪製渦旋狀集中線。可透過滑桿調整線條密度與渦旋強度。線條將以當前色彩繪製。
![放射模糊 [MFG]](/fase_res/images/filter_img34.jpg)
以指定點為中心,沿輻射方向進行模糊處理。可調整模糊強度及向周邊漸強的程度。
過往在新增濾鏡時,需將DLL等編譯庫作為外掛程式追加。此方式不僅需為不同作業系統準備專屬庫檔,部分系統更禁止安裝此類外掛。MFG透過專用語言編寫濾鏡,可生成針對各作業系統優化的著色器指令。僅需單一原始碼(濾鏡處理的MFG程式碼),即可實現充分發揮GPU效能的濾鏡處理。無需準備開發環境,即可開發並新增具備高速處理能力的濾鏡。
過往在新增濾鏡時,需將DLL等編譯庫作為外掛程式追加。此方式不僅需為不同作業系統準備專屬庫檔,部分系統更禁止安裝此類外掛。 MFG透過專用語言編寫濾鏡,可生成針對各作業系統優化的著色器指令。僅需單一原始碼(濾鏡處理的MFG程式碼),即可實現充分發揮GPU效能的濾鏡處理。無需準備開發環境,即可開發並新增具備高速處理能力的濾鏡。
