多種濾鏡
豐富表現手法

濾鏡清單

原始影像

原始影像

色階調整

色階調整

可調節影像亮度。

亮度・對比

亮度・對比

可調節影像亮度與對比度。

色相

色相

可調節影像色相、飽和度與明度。

色調曲線

色調曲線

透過移動曲線調節影像亮度、色調及對比度。

色塊化

色塊化

限制影像階調數並減少色彩數量的色塊化效果。

漸變表

漸變表

將影像色彩替換為對應各色明暗的漸變色調。

正負片反轉

正負片反轉

對影像執行正負片反轉處理。

轉為單色 (亮度)

轉為單色 (亮度)

將影像RGB值轉換為基於亮度的單色影像。

單色化 (RGB平均)

單色化 (RGB平均)

依據影像RGB值的平均數值進行單色化處理。

通道操作

通道操作

以通道為基礎調整影像的色彩平衡。

色差/RGB偏移

色差/RGB偏移

透過偏移影像的RGB值進行合成。

銳化濾鏡

銳化濾鏡

強化影像內像素的對比度,施加銳化效果。

高斯模糊

高斯模糊

為影像施加高斯模糊效果。

移動模糊

移動模糊

依據移動方向與位移量為影像添加模糊效果。

鏡頭模糊

鏡頭模糊

為影像添加鏡頭模糊效果。適用於欲強化光線表現時,較[高斯模糊]更為適宜。

馬賽克

馬賽克

對影像施加馬賽克效果。

線稿提取

線稿提取

設定影像對比度,僅提取透明度值。

雲紋

雲紋

運用當前前景色與背景色繪製雲紋效果。

砂紋

砂紋

運用當前前景色與背景色繪製砂紋效果。

和風紋樣

和風紋樣

運用當前前景色與背景色繪製和風紋樣。

雜訊

雜訊

為影像施加雜訊效果。

聚線

聚線

繪製聚線效果。

流線

流線

繪製流線效果。

海膽閃光

海膽閃光

繪製海膽閃光效果。

CRT [MFG]

CRT [MFG]

重現類比電視氛圍的濾鏡,包含陰極射線管特有的扭曲效果及RGB光柵格紋等。

結晶化 [MFG]

結晶化 [MFG]

將影像轉化為水晶般多邊形馬賽克的濾鏡。因未對像素邊界進行抗鋸齒處理,建議搭配MLAA濾鏡使用。

MLAA [MFG]

MLAA [MFG]

針對未經抗鋸齒處理的像素邊界,施加抗鋸齒效果以平滑像素邊界的濾鏡。採用形態抗鋸齒(Morphological antialiasing, MLAA)演算法。

半色調 [MFG]

半色調 [MFG]

將彩色圖層轉化為類似黑白網點的紋理濾鏡。刻意保留紋理特徵的濾鏡效果。

減色抖動 [MFG]

減色抖動 [MFG]

將R、G、B各通道的8種二值色調減色,並以抖動處理中間色調(Bayer模式)。可營造出類似早期電腦畫面的效果。

色収差[放射] [MFG]

色収差(放射) [MFG]

將色差(RGB偏移)沿放射方向偏移。從指定中心點向放射方向進行偏移。

同心圓模糊 [MFG]

同心圓模糊 [MFG]

從指定點沿同心圓圓周方向進行模糊處理。

暗角 [MFG]

暗角 [MFG]

此濾鏡可為畫布邊緣增添暗化效果。

集中線(渦旋) [MFG]

集中線(渦旋) [MFG]

繪製渦旋狀集中線。可透過滑桿調整線條密度與渦旋強度。線條將以當前色彩繪製。

放射模糊 [MFG]

放射模糊 [MFG]

以指定點為中心,沿輻射方向進行模糊處理。可調整模糊強度及向周邊漸強的程度。

MFG
(Modern Filter-language for GPU)

過往在新增濾鏡時,需將DLL等編譯庫作為外掛程式追加。此方式不僅需為不同作業系統準備專屬庫檔,部分系統更禁止安裝此類外掛。MFG透過專用語言編寫濾鏡,可生成針對各作業系統優化的著色器指令。僅需單一原始碼(濾鏡處理的MFG程式碼),即可實現充分發揮GPU效能的濾鏡處理。無需準備開發環境,即可開發並新增具備高速處理能力的濾鏡。

MFG概要

過往在新增濾鏡時,需將DLL等編譯庫作為外掛程式追加。此方式不僅需為不同作業系統準備專屬庫檔,部分系統更禁止安裝此類外掛。 MFG透過專用語言編寫濾鏡,可生成針對各作業系統優化的著色器指令。僅需單一原始碼(濾鏡處理的MFG程式碼),即可實現充分發揮GPU效能的濾鏡處理。無需準備開發環境,即可開發並新增具備高速處理能力的濾鏡。