全新开发的驱动笔刷
FFireAlpaca SE 3.0不只驱动引擎更新,且导入了更多自由选配,具备强大的笔刷表现能力

强化笔刷功能

3笔划同时合成
透过叠加三个笔划(如裁切、合成滤镜等)创造出前所未有的笔划效果。

复杂的笔刷端点表现
笔刷端点可以设为「圆形」、「素材」、「路径(SVG路径)」等,透过相互组合实现复杂的表现。

点描功能
当进行笔划时,可以设定避免与现有部分重叠,展现独特的创意。

强化水彩参数
大幅强化水彩参数,表现出真实的水彩呈现。
前所未有的笔刷
提供舒适的使用体验
若硬体核心数量越多,速度也会更快
在自主开发及更新下的FireAlpaca SE 3.0,透过多个线程及处理器的配置,大幅强化了处理能力。

利用多核心处理来分散CPU负载
最大限度发挥效能,提升硬体能力
FireAlpaca SE 3.0 |
C公司 产品C版本 ver 3.2.0 |
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读取标准档案 | 0.67 s | 3.66 s |
自由变形预览 | 17 ms | 213 ms |
色相滤镜预览 | 87 ms | 527 ms |
画布的记忆体使用量 (使用手掌工具) |
3,708 MB | 8,612 MB |
监修

refeia
曾于汽车产业任职,自2006年起成为独立插画师。负责插画教本《萌绘的教科书》系列及游戏、轻小说等插画。定期在大型媒体撰写绘图器材的评测。
环境
Core i7-14700, 16GB Memory DDR5 / FHD
设备协助
新滤镜系统
「MFG」
(Modern Filter-language for GPU)
过去若要新增滤镜,需要将已编译的DLL等文件进行添档。此方式会因不同操作系统,而准备不同的文件。同时,有些操作系统不允许另外的添档。 「MFG」透过专用语言编写滤镜,针对不同操作系统生成著色器指令。透过一个源代码(滤镜处理的MFG代码),可由GPU性能的滤镜处理。开发者无需准备开发环境,也能开发出快速处理的滤镜。
MFG概要
基于MFG代码, 在Windows环境下,转换为DirectX的著色器后执行滤镜 在macOS环境下,转换为Metal的著色器后执行滤镜 在Windows和macOS环境下,分别转换为不同GPU程式的创新设计

建构针对GPU
优化的滤镜系统

新开发的标准档案格式
目前FireAlpaca使用的标准图像格式MDP已有近20年的历史。尽管在此之间不断地改善及更新,要有根本的改变仍属困难。 FireAlpaca SE 3.0则重新设计了标准图像格式。
更高效且坚实的储存格式,
为创作环境提供更多保障
实现了多个线程读取及写入。透过差分储存,以最低负载的状态下进行快速储存。相较于旧版MDP,储存速度大幅提升。

体验16位元色彩世界
每个频道的ARGB值由256阶提升至65536阶(※)
加工能力更强,表现出更细致的颜色。
※当启用16bit/ch模式时
