FireAlpaca SE

完美、高速、耐用

FireAlpaca SE 3.0
全新开发的驱动笔刷,压倒性的多线程性能

预计于2025年春季发布

FireAlpaca SE用户可在无需支付额外的费用下,进行自动更新

全新开发的驱动笔刷

FFireAlpaca SE 3.0不只驱动引擎更新,且导入了更多自由选配,具备强大的笔刷表现能力

FireAlpaca SE 3.0 UI

强化笔刷功能

3笔划同时合成

3笔划同时合成

透过叠加三个笔划(如裁切、合成滤镜等)创造出前所未有的笔划效果。

复杂的笔刷端点表现

复杂的笔刷端点表现

笔刷端点可以设为「圆形」、「素材」、「路径(SVG路径)」等,透过相互组合实现复杂的表现。

点描功能

点描功能

当进行笔划时,可以设定避免与现有部分重叠,展现独特的创意。

强化水彩参数

强化水彩参数

大幅强化水彩参数,表现出真实的水彩呈现。

前所未有的笔刷

提供舒适的使用体验

若硬体核心数量越多,速度也会更快

在自主开发及更新下的FireAlpaca SE 3.0,透过多个线程及处理器的配置,大幅强化了处理能力。

若硬体核心数量越多,速度也会更快

利用多核心处理来分散CPU负载
最大限度发挥效能,提升硬体能力

FireAlpaca SE
3.0
C公司 产品C版本
ver 3.2.0
读取标准档案 0.67 s 3.66 s
自由变形预览 17 ms 213 ms
色相滤镜预览 87 ms 527 ms
画布的记忆体使用量
(使用手掌工具)
3,708 MB 8,612 MB

监修

refeia
refeia

曾于汽车产业任职,自2006年起成为独立插画师。负责插画教本《萌绘的教科书》系列及游戏、轻小说等插画。定期在大型媒体撰写绘图器材的评测。

环境

Core i7-14700, 16GB Memory DDR5 / FHD

设备协助

GALLERIA

新滤镜系统
「MFG」
(Modern Filter-language for GPU)

过去若要新增滤镜,需要将已编译的DLL等文件进行添档。此方式会因不同操作系统,而准备不同的文件。同时,有些操作系统不允许另外的添档。 「MFG」透过专用语言编写滤镜,针对不同操作系统生成著色器指令。透过一个源代码(滤镜处理的MFG代码),可由GPU性能的滤镜处理。开发者无需准备开发环境,也能开发出快速处理的滤镜。

MFG概要

基于MFG代码, 在Windows环境下,转换为DirectX的著色器后执行滤镜 在macOS环境下,转换为Metal的著色器后执行滤镜 在Windows和macOS环境下,分别转换为不同GPU程式的创新设计

MFG概要

建构针对GPU
优化的滤镜系统

建构针对GPU优化的滤镜系统

新开发的标准档案格式

目前FireAlpaca使用的标准图像格式MDP已有近20年的历史。尽管在此之间不断地改善及更新,要有根本的改变仍属困难。 FireAlpaca SE 3.0则重新设计了标准图像格式。

更高效且坚实的储存格式,
为创作环境提供更多保障

实现了多个线程读取及写入。透过差分储存,以最低负载的状态下进行快速储存。相较于旧版MDP,储存速度大幅提升。

更高效且坚实的储存格式,为创作环境提供更多保障。

体验16位元色彩世界

每个频道的ARGB值由256阶提升至65536阶(※)
加工能力更强,表现出更细致的颜色。
※当启用16bit/ch模式时

每个频道的ARGB值由256阶提升至65536阶(※)加工能力更强,表现出更细致的颜色。※当启用16bit/ch模式时
FireAlpaca SE(Steam)